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 Les Chasseurs

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PNJ - Ambre
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PNJ - Ambre


▲ Date d'inscription : 07/04/2014
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Les Chasseurs Empty
MessageSujet: Les Chasseurs   Les Chasseurs EmptyMar 22 Avr - 14:29







Les chasseurs.



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Mais qu'est ce que c'est que ça ?!





The Hunters :
Les chasseurs ne sont que des humains en apparence totalement normaux. Mais ils sont bel et bien au courant de l'existence du surnaturel et ne vivent que dans le but de protéger les humains des méfaits des êtres surnaturels. Chasseurs de jour comme de nuit ils ont pour la plupart une histoire bien triste ou mouvementée qui les a poussé à devenir chasseur et à être au courant pour le surnaturel... Ce sont les seuls qui ont une carte de fidélité au Dark Shop ;p

The Brotherhood of the Five :
La Confrérie des Cinq est un groupe de chasseurs de vampires composé de cinq membres. Ils sont hautement qualifiés et ils ont acquis une force et des réflexes améliorés, ils ont aussi des tatouages appelé "La marque du chasseur", qui s'agrandit de plus en plus à chaque fois qu'un chasseur tue un vampire ou hybride (qui contient une part vampire en lui). Ces marques sont effectivement des cartes conduisant au remède contre le vampirisme qui est enterré avec Silas.
La Confrérie des Cinq a été initialement formé par une sorcière et les cinq membres originaux en 1110 après J-C, même après la mort des Cinq, la malédiction du chasseur existe toujours en raison de la présence de chasseurs potentiels.
Les chasseurs potentiels se réfèrent à ceux qui peuvent faire partie des Cinq, si un des membres actuels décèdent. Les conséquences pour devenir un potentiel sont actuellement inconnues. Cependant, ils sont identifiés par leur capacité à voir la marque du chasseur sur le corps de n'importe quel chasseur actuel. Les potentiels obtiennent la marque eux-mêmes quand un membre actif des cinq meurt et va deviennent "Membres des Cinq" après avoir tué leur premier vampire. On ignore si les femmes peuvent être choisies comme potentiels.

Pouvoirs des membres de la confrérie :
◾ La Marque du Chasseur : Cette marque est une carte qui mène au remède contre le vampirisme. Seulement, un chasseur potentiel peut voir le symbole. A chaque fois qu'il tue un  vampire la marque se développe. Elle renferme également le sort nécessaire à la libération de Silas.
◾ La Malédiction du Chasseur : Quand un chasseur est tué par un vampire, celui-ci est frappé par de terrifiantes hallucinations de ses victimes le poussant à se donner la mort. La seule façon de lever la malédiction est qu'un chasseur potentiel s'active en tuant son premier vampire.
◾ Force surhumaine : Un membre de la Confrérie a une force supérieure à celle d'un être humain, mais pas au même niveau qu'un vampire, même ceux qui sont vampire depuis un an. Ils ne sont pas aussi forts que les loups-garous pendant une pleine lune. Mais, on ne sait pas si un chasseur est plus fort qu'un loup-garou sous forme humaine. Ils ne sont pas une menace pour les hybrides ou les originaux.    
◾ Immunisé contre l’hypnose : Les membres de la Confrérie des Cinq ne peuvent pas être hypnotisés par les vampires, ou les hybrides.

Faiblesses des membres de la confrérie :
◾ L’instinct du chasseur : Après avoir tué son premier vampire, il possède un désir surnaturel de tuer les vampires. Plus un chasseur tue d'autres vampires, plus l'envie est forte. Cette envie est purement instinctive, et force un chasseur de tuer un vampire, même si il ne veut pas le faire.
◾ Mortalité : Malgré leur résistance et leur endurance, les chasseurs sont toujours humain et peut être blessés et tués de la même manière.
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